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MineZ PTR Announcement [Français]

Nov 5, 2018
MineZ PTR Announcement [Français]
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    Bonjour à tous et toutes !

    Je suis très heureux d'annoncer que le MineZ PTR est actuellement prêt a sortir. PTR signifie public test realm. C'est un serveur où vous pouviez tester et avoir la chance de voir les mises à jour avant qu'ils sont ____ aux serveurs actuels. Cela nous aidera à avoir plus de rétroaction de vous !

    Pour en savoir plus au sujet du PTR, je vous suggère de suivre les liens suivants:
    Il y a quelques-uns d'entre vous qui avez probablement qui ont noté que rien n'a été ajouté à ce forum MineZ Update Changelog depuis quelques mois. Pour l'instant, MineZ est considéré comme 'non fonctionnel' à cause des bugs actuelles. Dès l'été dernier, notre développeur Doc travaillait très très fort pour réécrire le code de MineZ au complet. Ces changements vont essayer a réparer la plupart des bugs les plus problématiques et nous permettrons à finalement ajouter de nouvelles fonctionnalités à MineZ.

    MineZ a débuté comme un mode de jeux survie hardcore inspirée par DayZ. Cependant dans les dernières années le jeu c'est évolué dans un jeu où le focus est plutôt envers les dungeons et l'intrigue ; MineZ a perdu beaucoup des aspects de survie. Il n'y a plus de défi sauf que les dungeons et le PvP. Le but principal de cette mis à jour est de retourner MineZ à ce que c'était. Nous avons fait plusieurs changements pour récréer un mode de jeux survie zombie authentique.

    Cela ne veut pas dire que nous ne voulons pas encourager les dungeons ni le PvP. Cette mis à jour va essayer de se traiter sur l'aspect survie de MineZ et en même temps d'améliorer tous les deux dungeons et PvP qui vont être notés dans le journal de changement ci-dessous. (Et Origins Partie 2... soon™)

    Le suivant est une liste des changements. Garder à l'esprit qu'il n'y a pas tous les changements parmi la liste ci-dessous. Il existe des secrets que nous avons cachés qui doivent être découverts par vous !

    AVERTISSEMENT: Sur le PTR vous trouvez des fonctionnalités qui seront incomplètes ou qui auront des bugs. Le code de MineZ a été complètement refait. Par conséquent nous avons besoin de votre aide à trouver les bugs pour que nous puissions les réparer ! Souvenez que rien sur le PTR n’est ultime. Nous allons écouter vos opinions pour trouver un état où le jeu est en équilibre avant de mettre les serveurs live à jour.

    Changements à la Table de butin
    • Table de butin complètement refaite et les coffres replacés. Nous avons analysé chaque endroit et nous avons changé leurs tables de butins pour que chaque ville soit viable. Plus de 2 300 coffres ont été placés à main.
    • Les villes avec plus de risque auront plus de butin.
    • Les coffres de tiers élevé requerront plus de temps pour apparaitre.
    • Les endroits avec plus de variété auront moins de quantité. En revanche, les endroits avec moins de variété auront plus de butin.
    • En général, les coffres moins rares feront apparaitre des objets bas de gamme et les coffres plus rares feront apparaitre des objets hauts de gamme.
    • Les endroits comme les ruines, les tours d'observation, et les forts auront plus de coffres.
    • La nourriture va être plus rare en général.
    • Les endroits au milieu de la carte auront plus de nourriture. Quelques coffres de nourriture aux villes d'apparition ont été déménagés au milieu de la carte, mais avec un niveau plus haut.
    • Le plus nord que vous voyagez, les coffres civilian et nourriture deviendront plus rares.
    • Vous devriez voyager plus fréquemment pour obtenir des objets plus élevés.
    • Nous avons enlevé les épées châtiment IV et V et la vie des Zombies a été ajustée.
    Coffres Civilian
    • Supprimé le poisson cru, la chair pourrie, le blé, et les bouteilles d'eau.
    • Supprimé les niveaux.
    Coffres de Nourriture
    • Supprimé food_rare.
    • Suprimé les champignons des food_common.
    • Supprimé la chair pourrie et les bols des coffres de nourriture, vous pouvez seulement trouver les bols dans des coffres civ et outil.
    • Tarte à la citrouille ajoutée à food_uncommon.
    • Betterave ajoutée à tous les coffres de nourriture. Ils sont consommable immédiatement qui peut être fabriqué pour faire un soupe. Maximum pile de 4.
    Coffres d'Outils
    • Supprimé les bols, le cactus, et les tuniques en cuir.
    • Supprimé les niveaux.
    Coffres de Potion
    • Réajouté Potions de guérison I aux pot_uncommon.
    • Augmenté la fréquence des pommes dorées.
    • Augmenté le nombre total des coffres pot_rare sur la carte.
    • Supprimé les Potions de guérison jetables des pot_rare.
    • Ajouté des Potions de guérison persistante aux pot_rare.
    • Supprimé les Potions de guérison III complètement.
    Coffres Room
    • Les Coffres Room étaient là pour vous donner des meilleurs objets que des coffres militaires, mais à l'instant il n'y avait pas une grande différence dans les anciennes tables de butin. Nous avons décidé de les supprimer et de les remplecer avec des coffres militaires qui feront apparaitre plus d'objets. Ces coffres auront beaucoup plus d'objets que n'importe quels autres coffres normaux. Le niveau variera de l'endroit et la difficulté d'accès.
    Coffres Militaires
    • Supprimé mil_mythic.
    • Supprimé les pansements des mil_common.
    • Ajouté des haches en pierre aux coffres mil_common.
    • Ajouté des épées en bois aux coffres mil_uncommon.
    • Ajouté des haches en fer aux coffres mil_rare et mil_epic.
    • Réajouté des arcs puissance II et les épées châtiment III aux coffres mil_epic.
    • Augmenté le taux d'apparitions pour la poudre à canon.
    Coffres des Spires
    • Ajouté de l'armure en fer aux coffres spire_earth, spire_water, et spire_wind.
    • Ajouté des épées en far à tous les coffres spire.
    • Déplacé les plastrons en fer avec protection contre le feu aux coffres spire_fire.
    • Déplacé les bottes avec chute amortie aux coffres spire_earth.
    • Supprimer l'agilité aquatique niveau II et III des coffres spire_water.
    • Remplacé la crème de champignons avec des carottes dans les coffres spire_earth.
    Butin des tombes
    • Mise à jour le butin pour que les tombes vous donnent des objets avec des utilisations plus variées. Les tombes contiennent un mix des objets militaires, de la nourriture, des outils et des approvisions de guérison d'un niveau médium.
    Les Récompenses des Géants
    • Augmenté les chances d'obtenir des épées en diamant ou des arcs avec infinité I comme récompense. Cependant, il y a encore la chance que les Géants ne donneront rien comme récompense si vous avez de la malchance.
    • Coupé la durabilité des épées en diamant de 780 à 390.
    • Coupé la durabilité des arcs avec infinité de 384 à 192.
    • Supprimé les haches en fer, les pommes dorées et les carottes dorées.
    Novueaux Objets
    • Betterave — Trouvé dans les coffres de nourriture et peuvent être fabriqué pour faire une soupe.
    • Potions Persistantes — Trouvés dans des coffres pot_rares, guérit des coeurs dans un petit rayon.
    Changements aux Stratégies
    • Les Zombies sont plus nombreux, ils font plus de dégâts et ont plus de vie au nord.
    • La distance rendue maximum a été augmentée.
    • Vous prenez plus d'effet de recul des créatures.
    • Les créatures attaquent plus vite.
    • Amélioré les mécaniques de combat (plus de détails ci-dessous).
    • Les pommes dorées guériront 2.5 coeurs et donneront 2 coeurs d'absorption.
    • Les betteraves cultivées seront ajoutées et pourront être cultivées avec une houe faite en bois.
    • Nous introduisons un nouveau système d'apparition. Vous n'écrivez pas /MineZ spawn ni /mz spawn pour apparaitre dans le monde. À la place, nous vous donnerions une tête de zombie dans le lobby. Si vous avez premium, un GUI apparaitrait avec 40 endroits où vous pouvez choisir pour apparaitre ce dont vous pouvez choisir. Si vous n'avez pas premium, votre apparition serait faite pas hasard.
    • Nous réintroduirons le grappin horizontal, mais avec une petite modification : il y a maintenant un temps de récupération qui dure 30 secondes.
    • 'Sounds like someone's nearby...'
    • Vous apparaitriez sans armure.
    • Les potions buvables du niveau I gurérieront 3 coeurs eu lieu de 2.
    • Les potions buvables du niveau II gurérieront 4.5 coeurs eu lieu de 4.
    • L'efficacité de l'armure a été ajustée.
    • Nouvelles créatures [REDACTED] ont été ajouté. Le premier à les trouver recevra une pomme dorée de moi !
    • Les Géants sont maintenant plus difficiles à tuer.
    • Il existe maintenant une chance de récupérer la tête des autres comme récompense après la mort.
    • Le Sucre vous donne des particules de vitesse.
    • Les Cochon Zombies feront apparaitre 4 bébés Zombies après d'être tué.
    • La nourriture que vous obtiendrez de la cultivation peuvent maintenant se mettre en pile avec la nourriture ds coffres.
    • Les flèches que vous avez lancées et avez ramassées se mettent en pile avec les autres flèches dans votre inventaire.
    • Tous les outils sauf les cisailles auront une durabiltié arbitraire.
    • Vous ne pouvez pas envoyer des messages privés avec @[joueur] [message], il faut utiliser /tell [joueur] [message].
    • Tirer sur les Zombies ne vont plus changer leur cible.
    • Les coups critiques enlèveront 2 durabilités de votre épée au lieu de 1.
    Changements au système de combat
    Nous avons travaillé très fort pour récréer les aspects du PvP de 1.7 et de réparer les problèmes du système de combat actuel (comme les problèmes de détection ou les effets de recul qui n'apparaissent pas pendants le combat). Nous allons analyser scrupuleusement notre nouveau système de combat.
    • Vous prendrez plus d'effet de recul pour faciliter les combos.
    • Ramasser les objets ne va plus annuler la consommation des potions ou de la nourriture.
    • Nous avons refait un peu le système no-cheat pour ne pas affecter les gens qui ne trichent pas.
    • Vos coups enregistreront plus de manière plus fiable quand vous changez de position dans votre barre d’accès rapide.
    • Vous ne pouvez plus utiliser votre arc pour vous lancer en avant (bow boosting).
    Changements de construction et de la carte
    • Les rues de MineZ ont été retaillé. On espère que ce changement va emmener plus d'immersion pour les joueurs et aidera les joueurs pour mieux naviguer sans trop compter sur la carte en ligne. Il est vrai qu'il existe plusieurs endroits qui ne sont pas connectés par des rues ou des passages, cependant les rues se répandent très loin. Les joueurs expériences trouveront que les rues sont insuffisantes. Cela est faite par exprès pour donner une récompense à ceux et celles qui ont trouvé ds chemins plus optimaux pour voyager au nord. En plus nous avons ajouté plusieurs petits édifices au bord de la route. Les joueurs anciens auront beaucoup de contenu nouveau à trouver.
    • Plus de cultures ont été ajoutées à travers la carte. Cela inclut les cultures dans les régions sauvages. Par exemple dans le biome de neige vous y trouvera des betteraves et dans la jungle, des melons.
    • Les régions de gravier et les canyons sont maintenant plus difficiles à traverser.
    • Les Géants ont détruit un des ponts du nord.
    • Les Géants se sont déménagés plus loin de Al Hasa.
    • Les océans et la côte nord ont été lissés.
    • Le Ghost Ship a disparu mystérieusement...
    • Giant's Camp et Continental Bridge ont été reconstruits.
    • Nous avons construit plusieurs petites structures tout au long de la carte.
    Changements aux Dungeons
    Dans ce mis à jour, nous avons créé des « Instances de Dungeon Localisé » .

    Il est probable que vous vous posez : « Qu'est-ce que c'est q'un Dungeon Localisé ? »

    Chaque dungeon (à l'instant seulement Shrine of the Dusk et Eclipsed Ruins) va être supprimé du monde actuel et mis dans leur propre monde unique. Quand un joueur entre dans un dungeon dans le monde principal, MineZ va automatiquement charger un monde unique où les joueurs seront envoyés.

    Ce nouveau fonctionnement donne aux constructeurs la capacité d'être complètement libres dans leurs idées et constructions parce qu'ils ne doivent pas les confiner dans une certaine espace. La meilleure partie c'est que le redstone ne sera pas chargé jusqu'à quelqu'un entre dans le dungeon qui aidera la performance des serveurs. Cela aide aussi à réduire la largeur du monde et diminuerait le temps que prennent les reboots.

    À ce point-ci, il y aura seulement une instance de chaque dungeon à tout moment, mais peut-être que nous allons le changer dans le futur proche.


    FAQ
    Q: Est-ce qu'il y aura des nouveaux endroits ?
    A: Ce mis à jour est principalement pour des changements de code, les changements de constructions viendront plus tard.

    Q: J'ai trouvé un bug ! Où puis-je les noter ?
    A: Il y aura un forum posté plus tard.

    Q: Si je n'aime pas un des nouveaux fonctionnements ou je veux suggérer quelques améliorations où puis-je les noter ?
    A: Il y aura un forum des suggestions pour le PTR.

    Q: Est-ce que je garderais mon inventaire du PTR après que le PTR soit terminé ?
    A: Non.

    Q: Est-ce que n'importe qui peut se connecter au PTR ?
    A: Au début oui, mais il se peut que plus tard on va le garder pour les joueurs premium.

    Q: Est-ce que les joueurs premium pourront se connecter même quand le serveur est plein ?
    A: Oui.

    Q: Qu'est-ce qui arriverait aux objets du monde actuel qui ont été supprimé sur le PTR ?
    A: Quand les changements du PTR sont lancés, les objets du monde actuel seront eux aussi mis à jour pour refléter les changements. Par exemple tous les enchantements agilité aquatiques niveau II et III seront réduit au niveau I, toutes les épées châtiment nivéal IV et V seront réduit au niveau III, etc.

    Q: Quand est-ce que les inventaires EU vont êtres accessibles ?
    A: Quand le PTR est lancé vous auriez accès à votre inventaire EU. Plus de détails suivront.

    Q: Il y aura combien de serveurs PTR. Est-ce qu'il aura un serveur PvE ?
    A: Il y aura seulement un serveur public pour le PTR et pas de PvE non plus.

    Mis à jour pour les bans
    Dès aujourd'hui, si quelqu'un est banni pour avoir triché, n'importe quel hack utilisé cette personne va perdre ses privilèges de jouer sur MineZ pour toujours sur n'importe quel compte. Nous prenons les hacks au sérieux. Vous seriez averti et ensuite nous ne vous donnerions plus de chances si vous êtes banni.

    Tout les règles que vous devez suivre sont très clairement notées sur la page officielle des Règles de Shotbow. C'est votre responsabilité d'assurer que vous gardez en tête ce qui est permis et ce qui ne l'est pas sur Shotbow.

    Nous commencerons aussi à payer plus d'attention des infractions dans le chat par exemple la toxicité. Ne soyez pas surpris si vous êtes banni sans avertissements. Les avertissements sont un privilège et non pas un droit fondamental. La toxicité ne sera pas tolérée. Si jamais vous trouvez quelqu'un qui ne conforme pas aux règles s'il vous plaît écrivez un rapport et nous nous le réglerons aussi vite que possible.

    L'avenir Proche
    C'est seulement le début des changements !

    Nous avons beaucoup planifié, comme vous l'avez sûrement vu sur ce forum : MineZ Roadmap. Après la sortie du PTR notre but primaire c'est de trouver toutes les bugs et de les réparer. Dès que nous voyons que le PTR est stable et prêt pour le jeux actuel, on va ajouter ces fonctionnements dans le jeu. Nous avons plusieurs idées et nous sommes super excités de voir tout cela passer.

    Après le PTR, je posterais un forum chaque mois pour voir vos rétroactions et des suggestions. Il est vrai que nous n'accepterions pas toutes les suggestions, mais nous voulons quand même vous écouter tout ce que vous avez à dire !

    Dernières Paroles
    Au sujet de la date et du temps du lancer du PTR, regarder ici (le forum anglais) pour voir quand exactement on va le lancer !

    Nous espérons que ce mis à jour va améliorer MineZ et donner le sentiment de ce qu'il était il y a 4 ans. Avant que je termine, je voudrais vraiment remercier les administrateurs, les constructeurs et les développeurs qui ont toutes et tous aidé avec les tests de placer les coffres, pour la construction, pour essayer de trouver un équilibre et de trouver les bugs. Sans eux, tout cela n'aurait pas été possible. Pour terminer, un grand remerciement à Doc pour tout ce qu'il a fait pour mettre à jour les changements dans le code.

    À tout à l'heure et merci d'avoir choisi Shotbow !