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Slaughter アップデート Ver.1.1

Discussion in 'Slaughter' started by AramakiYT_JP, Jan 23, 2021.

Slaughter アップデート Ver.1.1
  1. Aramaki_chan Regular Member

    XP:
    5,053xp
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    English/原文:https://shotbow.net/forum/threads/slaughter-update-1-1.408544/

    またお会いしましたね!

    2014年、Shotbowは、March Minigame Madnessの一つのコンテンツとして、Slaughterという小さなゲームをリリースしました。それ以来、我々はこのゲームに夢中になってしまいました。しかし、他のプロジェクトの開発が優先され、Slaughterは何年もその行く先が見えないままでした。このゲームには、何年も前にプレイヤーに発見されたバグが残っています。いま、Slaughterがアップデートされるときがやってきました。

    Miner Problemsのリリース後、我々はSlaughterのアップデートを開始しました。我々は当初、このゲームにおける重大なバグのみを修正するつもりでいましたが、暫く考えた後、少し違ったことをすることにしました。このアップデートは、新しい"Shotbow Arena System"を利用し、完全にゼロの状態から構築されている為、将来のアップデートを簡単かつ迅速に行えるようになっています。

    変更点
    ・ゲーム全体をMC1.16.2にアップデートしました。
    ・ロビー:
     ‣もう看板はありません!ゲームを簡単に始めたり、他の人が入るための完全に新しいマッチ・メイキング・
      ブラウザを備え付けてあります。
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     ‣各マップに、そのマップの製作者が表示されるようになりました。
    ・ゲーム内:
     ‣Waveはランダム化され、無限になりました。各モブは以前と同じWaveで登場しますが、各Waveのモブの量は
      多少ながらランダム化されています。Wave毎のモブの量はプレイヤーの数に比例します。さらに、ゲームが
      Wave23でランダムに終了することはなくなりました。Wave100に到達したら、感動します…!
     ‣モブのRelocate(再配置)は、バックグラウンドで受動的に起こるようになりました。モブがプレイヤーからとても
      離れている場合、モブは自動的に、よりプレイヤーに近い場所にテレポートされます。最後のクモやニワトリを
      見つけるのに10分待つ必要などもうありません!
     ‣斧は、SMASHのSmasherと同じような機能になりました。それらは一回しか使えませんが、範囲攻撃で大きな
      ダメージを与えられます。
     ‣ポーションを購入しても、ゲームが壊れてしまうことはなくなりました!:stuck_out_tongue:
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     ‣ホットバーの金塊が、最大で99個まで表示されるようになりました。
     ‣金塊を捨てるのははるかに簡単になりました。
     ‣Fletched Arrowは一回につき4本購入できるようになりました。
     ‣Shiny Metal Armorは削除されました。すべてのShiny Metal Armorは、Gleaming Armorに置き換えられました。
     ‣Gleaming Armorの値段を、以前のShiny Metal Armorの価格に下げました。
     ‣Otherworldly Armorは置き換えられました。なんだったんだ…
    ・モブ:
     ‣ニワトリは、また速くなりました。
     ‣ゾンビは、ランダムな装備を着けてスポーンするようになりました。
     ‣クモが天井に引っかかって降りてこなくなることはもうありません。
     ‣クリーパーは爆発時に金塊をドロップするようになりました。
     ‣そして、幾らかの小さな修正をしました!

    これは大規模なアップデートには見えないかもしれませんが、これは間違いなくSlaughterの終わりではありません。ご意見をお聞かせください。バグの報告やアイデアの提案があれば、Discordの#Slaughter チャンネルでお気軽にお知らせください。

    ショットボウを飛ばしてくれてありがとう!
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    Mrs_Sand and XSplit like this.

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