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MineZ PTR Update : The Fighting Update

Discussion in 'Announcements' started by DocCodeSharp, Jun 25, 2019.

MineZ - PTR Update : The Fighting Update
  1. DocCodeSharp Lead Developer




    Hello survivors!

    I am very happy to announce that the next MineZ PTR is finally here and ready to be played! As a reminder, PTR stands for public test realm. It's a server that you can test and experience new updates on so we can get feedback and achieve balance before deploying these changes to live servers.

    June 28, 2:00 PM CST

    DISCLAIMER: There will be bugs and issues found as most of it is all new code. If any issues are found please let us know here and we can get them fixed ASAP.

    Gameplay Changes
    • New re-design of the PvP/PvE fighting system.
    • New toggle system (/toggle) that will allow you to toggle options that are available.
    • All Legendary items have been fixed and are working once again.
    • Improved knockback and hit delays - you can now hit a lot faster and do more combos.
    • PvP damage has been lowered in general.
    • Fix to potion not being thrown right with physics.
    • Grenades have been changed to act more like actual grenades. Rather than throwing point blank as a damage nuke, grenades will be more effective to throw at the ground near a cluster of enemies. The maximum damage has been reduced to 2.5 and the explosion range has been increased to 12.
    • You can now hit zombies a lot faster than before.
    • Bow damage has been adjusted - remove the randomness of the damage and made it fixed.
    • Fixed issue where a punch bow does not do much knockback.
    • Buffed axes - stone axes do more damage than wooden swords, and iron axes do more damage than stone swords.
    • Splash potions will be receiving a slight adjustment to be tested during the Fighting Update’s PTR phase. The main reason this change is being tested is to lower splash potions' dominance in all situations. MineZ combat has shifted to being too reliant on splash potions. The goal of this change is not to make splashes weaker than drinks, but rather to make it disadvantageous to carry only splash potions. Hopefully this change will make it optimal to actually carry a few drinks in some situations. Again, the goal of this test is to still keep splash potions slightly stronger than drinks, due to an instant healing effect, but not so dominant they are always required. We plan to be extremely receptive to constructive feedback for this change. Splash II Potion used to heal 4 hearts, and now it is down to 3 ½.
    • Change beetroot stack from 4 to 6
    • Remove the option to craft beetroot soup to allow to hold more on a stack.
    • Skull stack changed from 64 to 3.
    • Giants now tether back to their spawn after walking 100 blocks away.
    • And more... (This is due if we missed something in the change log)
    Final Words
    We hope that this is the start of more updates that will help fix the issues we have seen in the game.

    See you on the PTR, and thanks for flying Shotbow!


    Bonjour survivant.e.s !

    Je suis très content de vous annoncer que le prochain MineZ PTR est enfin arrivé et prêt à être lancé ! Un petit rappel, PTR signifie région de test publique. C'est un serveur qui vous laisse à essayer les nouvelles mises à jour afin que vous puissiez obtenir de la feedback et ensuite atteindre de meilleurs résultats avant de les mettre sur nos serveurs actuels.

    le 28 juin, 2:00 PM CST

    AVERTISSEMENT: Il va avoir des bugs parce que la majorité du code est complètement neuf. Si vous trouvez des problèmes, contactez-nous immédiatement pour que nous puissions les réparer le plus vite possible.

    Changement de Gameplay
    • Refonte du système de combat PvP et PvE.
    • Nouveau système de commande (/toggle) qui vous permettra d'activer ou de désactiver les options qui sont disponibles.
    • Tous les objets Légendaires ont été réparés.
    • Amélioration du knockback et du délai entre les coups - vous pouvez maintenant frapper beaucoup plus vite pour faire des combos plus facilement.
    • Les dégâts de PvP ont été réduits.
    • Réglé les physiques quand une potion est lancée.
    • Les grenades ont été changées pour ressembler de vraies grenades. Au lieu de faire des dégâts immédiats, les grenades seront plus efficaces dans des situations proches d'un groupe d'ennemis où vous pourriez lancer la grenade au sol. Les dégâts maximaux ont été réduits à 2,5 et le rayon d'explosion a été porté à 12.
    • Vous pouvez maintenant frapper les zombies beaucoup plus vite qu'avant.
    • Les dégâts venant de l'arc ont été ajustés - on a remplacé l'imprévisibilité des dégâts et on l'a remplacé avec un montant fixe.
    • Réglé un problème où un arc avec frappe ne donnait pas assez de knockback.
    • Augmenté la puissance des haches - les haches en pierre feront plus de dégâts que des épées en bois et les haches en fer feront plus de dégâts que des épées en pierre.
    • On va changé un peu les potions de splash dans cette mise à jour. Notre but c'est de réduire la nécessité d'avoir un inventaire plein de potions de splash dans toute situation. Récemment, on a remarqué que le combat de MineZ compte trop sur les potions de splash. Avec ce changement on ne veut pas que les potions de splash soient pire que les potions normales, mais on ne veut pas non plus que les potions de splash soient requis. On espère que ce changement va vous inciter à apporter quelques potions normales pour des situations plus particulières. On va être très ouvert à votre feedback pour ce changement. Les potions de splash II guérissent maintenant 3,5 cœurs, réduits de 4.
    • La betterave peut maintenant être stackable par 6 (c'était 4).
    • Remove the option to craft beetroot soup to allow to hold more on a stack.
    • Les têtes sont stackables par 3.
    • Les géants retourneront maintenant à leur spawn après de marcher plus de 100 blocs de leur spawn.
    • Et encore plus... (Si jamais on a manqué quelque chose dans le change log)
    Dernières paroles
    Nous espérons que ce sera le début de plusieurs mises à jour qui améliorant les problèmes qu'on a vus dans ce jeu.

    On espère de vous voir sur le PTR, et merci d'avoir choisi Shotbow !



    私は次のMineZ PTRが遂に登場し体験できる準備ができたと発表することを嬉しく思います!注意として、PTRとはpublic test realmのことを指します。これはあなたが新しいアップデートをテストし体験することができるサーバーであり、私たちはこれらの変更が実際のサーバーへと展開する前にフィードバックを得て、バランスをとることができます。

    リリース日 & 時間
    June 29, 5:00 AM JST

    免責事項: このほとんどは全て新しいコードであることからバグと問題が発見されるでしょう。何か問題が発見された場合はここでお知らせいただければすぐに修正が行えます。

    • 新しく再設計されたPVP/PVEの戦闘システム。
    • 利用可能なオプションの切り替えを許可する新しいトグルシステム (/toggle)。
    • 全てのレジェンダリーアイテムは修正され再び動作します。
    • 改善されたノックバックとヒットの遅れ - 現在は更に早くコンボをすることができます。
    • 一般的なPVPダメージは低下しました。
    • ポーションが物理的に正しく投げられない問題を修正しました。
    • グレネードは更に実際のグレネードのような挙動をするよう変更されました。ダメージ核として直撃を狙い投げるよりも、敵の集団近くの地面に向け投げたほうがグレネードはより効果的です。最大ダメージは2.5に減少し爆発範囲は12に増加されました。
    • 以前よりも更に早くゾンビを攻撃することが出来るようになりました。
    • 弓のダメージが調整されました - ダメージのランダム性を削除し、また修正しました。
    • パンチ弓が十分なノックバックを起こさない問題を修正しました。
    • 斧のバフ - 石の斧は木の剣を超えたダメージを生み、鉄の斧は石の剣を超えたダメージを生み出します。
    • スプラッシュポーションはFighting UpdateのPTRフェーズ中でテストされ微々たる調整を受けることになります。この変更がテストされている主な理由は、あらゆる状況においてのスプラッシュポーションの優位性を下げることにあります。MineZの戦闘はスプラッシュポーションにとても頼るように移り変わっていました。この変更の目標はスプラッシュをドリンクよりも弱くすることではありませんが、ただスプラッシュポーションだけを持ち運ぶことが不利となるようにします。うまくいけばこの変更によりどこかの状況ではいくつかのドリンクを持ち運ぶことが最適となることでしょう。改めて、このテストの目標はスプラッシュポーションをドリンクより少しだけ強く留めることであり、即時回復の効果でありながら、しかし常に求められるほど優位性を持つわけではありません。私たちはこの変更への建設的なフィードバックに対して極めて受容的になるつもりです。スプラッシュ IIのポーションは4ハート分の回復をしましたが、現在は3 ½までに下げられています。
    • ビートルートのスタック数は4から6と変更されました。
    • スタック数をさらに増やし、ビートルートスープをクラフトするオプションは削除されました。
    • 頭のスタック数は64から3に変更されました。
    • ジャイアントは現在彼らの出現地から100ブロック離れると元の場所へ戻ります。
    • そしてさらに... (これは私たちがチェンジログで何かを見逃していた場合のためです。)



    Hallo overlevenden!

    Ik ben erg blij om aan te kondigen dat de volgende MineZ PTR eindelijk hier is en klaar is om gespeeld te worden! Ter herinnering: PTR staat voor Publieke Test Realm. Het is een server die waarop je kan spelen en waarop wij nieuwe updates testen die je kan ervaren. Het doel hiervan is het vergaren van feedback op deze updates om zo een balans te kunnen bereiken voordat deze wijzigingen op live servers worden geïmplementeerd.

    Release datum en tijd
    28 juni, 14:00 CST

    DISCLAIMER: Er kunnen bugs en problemen gevonden worden omdat het de meest nieuwe code is. Als er problemen zijn, laat het ons hier weten en we zullen ze zo snel mogelijk oplossen.

    Veranderingen aan het spel
    • Nieuw ontwerp van het PvP / PvE-vechtsysteem.
    • Nieuw toggle-systeem (/toggle) waarmee je opties die beschikbaar zijn kan wisselen.
    • Alle legendarische items zijn hersteld en werken opnieuw.
    • Verbeterde terugslag- en hitvertragingen - je kan nu veel sneller slaan en meer combo's maken.
    • PvP-schade is in het algemeen verlaagd.
    • Oplossing voor drankje dat niet goed terecht komt bij het werpen hiervan
    • Granaten zijn veranderd om meer op echte granaten te lijken. In plaats van een blanco punt te gooien als een schadebom, zullen granaten effectiever zijn tegen een groep vijanden door deze op de grond te gooien. De maximale schade is teruggebracht tot 2,5 en het explosiebereik is verhoogd tot 12 blokken.
    • Je kan zombies nu veel sneller raken dan voorheen.
    • Boogschade is aangepast - de willekeurigheid van schade is opgelost.
    • Probleem opgelost waarbij een stoot boog niet veel terugslag deed.
    • Bijlen versterkt - stenen bijlen doen meer schade dan houten zwaarden, en ijzeren bijlen doen meer schade dan stenen zwaarden.
    • Gooi-drankjes zijn licht aangepast om zo getest te worden tijdens de PTR-fase van de Fighting Update. De belangrijkste reden dat deze verandering wordt getest, is het verlagen van de dominantie van het spatten in alle situaties. Gevechten in MineZ zijn minder afhankelijk gemaakt van gooi-drankjes. Het doel van deze verandering is niet om gooi-drankjes zwakker te maken dan drankjes, maar om het nadelig te maken om alleen gooi-drankjes te gebruiken. Hopelijk maakt deze verandering het beter om in sommige situaties een paar normale drankjes te drinken. Nogmaals, het doel van deze test is om de gooi-drankjes nog steeds iets sterker te houden dan drankjes, vanwege een onmiddellijk genezend effect, maar niet zo overheersend dat ze altijd nodig zijn. We staan open voor constructieve feedback op deze verandering. Gooi-drankjes sterkte 2 werden gebruikt om 4 harten te genezen, dit is nu tot max. 3 ½.
    • De bietstapel verandert van 4 naar 6.
    • De optie om rode bietensoep te maken zodat je meer op een stapel kunt houden is verwijderd.
    • Schedelstapel veranderd van 64 naar 3.
    • Reuzen gaan nu terug naar hun spawn nadat ze 100 blokken ver zijn gelopen.
    • En meer... (dit is het gevolg als we iets in het wijzigingslogboek hebben gemist)
    Afsluitende woorden
    We hopen dat dit het begin is van meer updates die zullen helpen bij het oplossen van de problemen die we in het spel hebben gezien.



    마인즈 PTR서버가 곧 열립니다. PTR서버란 public test realm의 약자입니다, 이는 본 서버에 적용되기 전 플레이어가 새로운 업데이트를 체험하고 피드백을 받아서 벨런스 패치와 버그 수정을 목표로 하는 서버입니다.

    오픈일 & 시간
    6월 28일 오후 2시 CST
    (6월 29일 오전 4시 KST)

    주의: 새로운 코드가 적용되었기에, 버그 또는 빠진 사항들이 있을 수 있습니다. 버그를 발견하면, 즉시 저희에게 알려 주세요. 신고 접수 후 최대한 빠르게 고쳐 나갈 것입니다.

    게임플레이 업데이트 내역
    • 새로운 PvP/PvE 전투 시스템이 추가되었습니다.
    • 새로운 옵션 변경 시스템 (/toggle)이 추가되었습니다
    • 모든 레전드리 아이템이 고쳐졌고 다시 작동합니다
    • PvP넉백과 타격 딜레이를 향상시켰습니다 - 이제 더 빠르게 때릴 수 있고 콤보를 넣기 쉬워집니다
    • PvP데미지가 일반적으로 줄어들었습니다
    • 투척용 포션이 올바른 물리법칙으로 던져지지 않는 오류를 수정했습니다
    • 수류탄은 이제 더 실제 수류탄처럼 작동합니다. 한 사람에게 엄청난 데미지를 가하는 것 대신, 수류탄은 이제 한 곳에 뭉쳐 있는 적들에게 더 효과적으로 데미지를 가합니다. 최대 데미지가 2.5로 감소했고 , 폭발 범위가 12칸으로 증가했습니다
    • 이제 좀비를 더 빨리 떄릴 수 있습니다.
    • 활 데미지가 조절되었습니다 - 활 데미지가 랜덤으로 적용되는 오류를 고쳤습니다
    • 밀어내기 활의 넉백이 너무 적었던 오류를 수정했습니다
    • 도끼의 데미지가 전반적으로 올라갔습니다. 돌 도끼는 나무 칼보다, 철 도끼는 돌 칼보다 더 높은 데미지를 가집니다
    • 투척용 포션에 작은 변화가 생깁니다. 이는 투척용 포션이 모든 상황에서 마시는 포션보다 성능이 훨씬 뛰어난 것을 바꾸기 위함입니다. 마인즈 PvP는 너무 투척용 포션에 의존하게 바뀌었습니다. 이 변화는 투척용 포션을 마시는 포션보다 안좋게 바꾸려는 것이 아니라, 오직 투척용 포션만을 들고 다니는 것에 대한 불이익을 주고자 함입니다. 요약하자면, 이번 패치는 투척용 포션을 마시는 포션보다 더 좋게 유지함와 동시에, 그 성능이 너무 좋아 상황에 관계 없이 마시는 포션보다 훨씬 좋은 것을 막기 위함입니다. 투척용 포션 II는 이제 3.5칸의 체력을 회복시킵니다.
    • 순무의 스택량이 4에서 6으로 증가했습니다
    • 순무 스택량이 증가함에 따라 순무 수프가 더이상 조합이 불가능합니다.
    • 모든 종류의 머리 스택량이 64에서 3으로 줄어들었습니다.
    • 자이언트는 이제 스폰 지점에서 100블럭 이상 움직이면 원래 스폰 지점으로 텔레포트 됩니다.
    샷보우를 플레이해주셔서 감사힙니다. PTR서버에서 뵙겠습니다.


    ¡Hola supervivientes!

    ¡Estoy muy contento de anunciar que el próximo PTR de MineZ está finalmente aquí y listo para ser jugado! Como recordatorio, PTR significaServidor de Pruebas Público. Es un servidor en el que puedes probar y experimentar nuevas actualizaciones para que podamos obtener feedback y lograr un equilibrio antes de implementar estos cambios en los servidores principales.

    28 de junio, 2:00 PM CST

    EXENCIÓN DE RESPONSABILIDAD: Habrá errores y problemas ya que la mayor parte del código es nuevo. Si encuentras algún problema, por favor háznoslo saber aquí y lo arreglaremos lo antes posible.

    Cambios en el juego
    • Nuevo rediseño del sistema de combate PvP/PvE.
    • Nuevo sistema (/toggle) que te permitirá cambiar las opciones disponibles.
    • Todos los items legendarios han sido arreglados y funcionan de nuevo.
    • Mejoras en el knockback y en el tiempo entre ataques - ahora puedes golpear mucho más rápido y hacer más combos.
    • El daño en PvP se ha reducido en general.
    • Ajuste para que las pociones sean lanzadas con físicas mas realistas.
    • Las granadas han sido cambiadas para que actúen más como granadas de verdad. En lugar de lanzar a quemarropa para hacer mucho daño rápidamente, las granadas ahora serán más efectivas al lanzarse cerca de un grupo de enemigos. El daño máximo se ha reducido a 2,5 y el rango de explosión se ha incrementado a 12.
    • Ahora puedes golpear a los zombis mucho más rápido que antes.
    • El daño del arco ha sido ajustado - el daño es ahora fijo y no aleatorio como antes.
    • Se ha solucionado un problema por el que un arco de punch no hacía mucho knockback.
    • Hachas mejoradas - las hachas de piedra hacen más daño que las espadas de madera, y las hachas de hierro hacen más daño que las espadas de piedra.
    • Las pociones arrojadizas recibirán un ligero ajuste que será probado durante la fase de PTR de la actualización. La principal razón por la que se está probando este cambio es para reducir el monopolio de las pociones arrojadizas sobre todas las situaciones. El combate de MineZ ha pasado a depender demasiado de las pociones arrojadizas. El objetivo de este cambio no es hacer que estas pociones sean más débiles que las bebibles, sino más bien hacer que sea desventajoso llevar sólo pociones arrojadizas. Esperamos que este cambio haga que sea óptimo llevar unas cuantas pociones bebibles en algunas situaciones. Una vez más, el objetivo de esta prueba es mantener las pociones arrojadizas ligeramente más fuertes que las bebidas, debido a su efecto curativo instantáneo, pero no tan fuertes que siempre sean mejores. Planeamos ser extremadamente receptivos al feedback constructivo con este cambio. Las pociones arrojadizas de nivel II solía curar 4 corazones, y ahora se curan 3 ½
    • Cambio del tamaño del stack de remolachas de 4 a 6
    • La opción de hacer sopa de remolacha has sido quitada para permitir el cambio anterior de aumentar el tamaño del stack de remolachas.
    • Cambio del tamaño del stack de calaveras de 64 a 3
    • Los gigantes vuelven a su spawn cuando se han alejado mas de 100 bloques de él.
    • Y más... (Esto es por si se nos ha pasado algo por alto en el changelog)
    Palabras finales
    Esperamos que este sea el comienzo de más actualizaciones que ayudarán a solucionar los problemas que hemos visto en el juego.

    Nos vemos en el PTR, ¡y gracias por volar con Shotbow!
    Fluffoon, Mistri, Marine_PvP and 6 others like this.

  2. Tozzu Platinum

    Sacrificial likes this.
  3. cyclone_43 Silver

    Hope we don't have minez 2 bows that did two hearts. Oof.
    Sacrificial likes this.
  4. Teckit Platinum

    rip splash fountain
  5. cyclone_43 Silver

    They're just the way they were before recode now so /shrug
    Sacrificial and zackcolejost like this.
  6. Tatre MineZ Mini Admin

    Obviously I havent tested them because its not out, but why these grenade changes? Grenades were an item that required skill to use effectively and could be used in various ways to get the advantage in a fight. Most of these ways are now gone now that the aoe is so large that now I dont see them being worthwhile aside from long range combat, and they now require less skill to use in this way. On top of this, fights will now be much more dependant on who had more potions going in as grenades can no longer be used to get an advantage and kill your opponants quickly. I'm willing to give it a try, but this isn't a change that I'm happy with and I dont understand why it was added.
  7. Vilc Platinum

    if you guys lowered damage whats the point of making splashes do more hearts?
  8. jszn Gold

    Nades didnt really need skill to use.. they often did 3 hearts and all you do is spam them.. not much skill to that in my opinion. It made too many people quickdrop, im glad theyre finally nerfed. This update actually looks good
    Meme_MC likes this.
  9. Tatre MineZ Mini Admin

    Nades only ever did 3 hearts MAX and to effectively use them skill is needed. Spamming them never required skill but this update makes it easier to spam them and harder to use them for other purposes. Using them effectively outside of spamming required skill to know when to use them to put your opponant in a bad situation and give you the upper hand. With this change the only use they have is to spam them from a distance, and they will be very easy to hit.
  10. jszn Gold

    Nades needed no skill whatsoever before to use before the update so stop saying skill was needed. I would go Hasa in chain and leather with 5 nades and kill a full iron d sword because there was no skill involved with them. But you're right I didn't read that part of the change all the way, & spamming nades from a distance wont do anything, the distance would give any player with a brain time to A.) Run away out of the explosion B.) Run away just enough to reduce the damage C.) Heal before the nade reaches them.
    Meme_MC and Typuzer like this.
  11. Clip Regular Member

    Splash IIs hardly did 4 hearts in the first place. They would either, A. Fly 10 blocks in front of you when you throw them, B. Someone hits you in the back and you only receive 3 - 3.5, or C. They dont even throw and they end up disappearing in your hotbar and you quickdrop.
  12. jszn Gold

    cyclone_43 likes this.
  13. jinl3e Platinum

    Wait so I can't bring the giants from giant camp to al hasa :(
    111kittycat111 and Sacrificial like this.
  14. jszn Gold

    Being able to use giants in PvP was one of the most fun and unexpected things when people first did it, this is the one change I think is unnecessary
    cyclone_43, Smartz_ and ACringyWeeb like this.
  15. Smartzz Platinum

    Any specific values to the bow changes. To my understanding they did 2 and 1/2 hearts on hit and were really powerful. What were they reduced or adjusted to? Or was like some sort of damage fall off system added.

    Doc's been smoking that good shit again, guys...

    Bringing a giant away from its spawn point has literally zero negative consequences - the absurd high-damage zombie spawns deal most of the damage in a fight, not the giant, so camping the giant barely does anything. This change would more severely mean that Giants cannot be involved in any shenanigans away from their spawn, completely destroying the long-standing tradition built around luring Giants away from their home. Furthermore, I reserve the right to fight my Giant's camp giant as far as I want from the retarded zed spawners that plague the Giant's camp. I hardly expect the community to stand for this change that needlessly sucks fun out of the game.
    Roquel, XenoPVP, Smartz_ and 4 others like this.
  17. jinl3e Platinum

    This reminds me of uh what was it called... banning alts cause they were "ruining" the game. I had smile on my face till I read the giant part lol no one asked for it
  18. SuperMasony Platinum

    Bow values haven't been changed..
    Sacrificial and cyclone_43 like this.
  19. Meifot Silver

    Can we still allow beetroot soup to be a thing, especially now that beetroot stacks to 6 (as it should have from day one). Secondly, can we not tether giants to their spawn points, that takes all the fun out of giants (aside from farming for goodies).
    Roquel, Clip, Smartz_ and 3 others like this.
  20. cyclone_43 Silver

    Actually did 2.5-3.5. though 2.5 is low for power 2s and nerfing that would make bows useless. It's good to have a secondary mechanic to the sword that while it will never be as good as the sword provides an alternative to players. I'd say 2.75-3 would be fair for a power 2 against a full iron. Anything less than 2.5 is just nerfing bows out of PvP

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