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No Prefix アイディア・その他提案【10月】

Discussion in 'お知らせ' started by gunso_, Oct 6, 2017.

No Prefix - アイディア・その他提案【10月】 | Page 2
Thread Status:
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  1. Soqhla Emerald

    XP:
    455,520xp
    Nexus defened Kill Rankerの順位表示が欲しいです
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  2. pTry Emerald

    XP:
    2,505,272xp
    killのカウントのクールタイム(?)が長すぎてkill数を伸ばせません。
    もう少し短くしてもいいと思います
  3. ArsMagia Retired Staff

    XP:
    194,007xp
    現在のMapのローテーションでは足りないと感じるので、Mapの入れ替えやForumに投稿されているMapなどの採用を増やしていただきたいです。
    現状ですと新しいvoteが開いても似たり寄ったりのmapが選択されるばかりで、面白みに欠けると感じました。

    また個人的なことになってしまいますが、ThallosというMapが昔あったと思うのですが復活は近いうちに行われますか...?(ローテーションアップデートの告知から結構な時間がたっているにもかかわらず見かけていないので心配です。このMAPは非常に人気が高く自分自身も好きだったのでぜひとも復活してもらいたいです)
    gunso_ and PizChez like this.
  4. Akazu0door Regular Member

    XP:
    51,785xp
    サンドボックスのAdairとても良かったです。実装してもいいと思います。
    良い点
    景観が綺麗
    鉱山への道が示されていて分かりやすい
    ネクサスまで遠く固定防衛がいないと削り放題
    ミッドが一つの拠点に占拠され続けることが少ないので1つのチームがダイアを掘り続けることが少なくなる(弓を撃てる場所が多いため)
    地上への復帰がしにくいためミッド中心のtpが強い
    悪い点
    鉱山にtpを仕掛けられるとなかなか止めにくい。
    ゾンビ防衛が間に合わない。削りやすいところもあるので一長一短ですかね。

    今日初めてプレイしたのですがやっていてとても楽しいマップだったので実装よろしくお願います。
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  5. Ururi__ Regular Member

    XP:
    32,215xp
    スカウトのスピード1を消す代わりに釣り竿のクールタイムをなくすか、減らしてほしいです。
  6. 5G_vaccine Regular Member

    XP:
    8,127xp
    全体的にマップが広すぎるのが多いので、新マップは狭いのがいいです
  7. _inu Platinum

    XP:
    2,846xp
    (追記)こんにちは。ニンジャのすュリケンを受けた際のダメージ音が殴られた時と同じものであることに加えて連続でヒットするため、稀ではあるのですがリーチハッカーと勘違いされることがあります。特に問題があるわけではないのですが(敵の威圧という用途においてはとてもよく機能していると思います)、何か特殊なヒット音を付けてみてはどうでしょうか?
    (追記の追記)SMASHのガストがマジで世界一うるさいので黙らせてください。
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  8. tagayasi Regular Member

    XP:
    16,787xp
    Thorの耐性1を残し、他の戦闘職を強化することは賛成です。色々な職業が使われるようになり、とてもいいと思います。
    ですが、そうなると鉱山凸が来た時、Minerなどの生産職は接近に気付けないとまずやられてしまうと思います。それだと装備を整えるのが非常に困難になり、ラッシュなどの成功率がかなり下がってしまいます。なので生産職の逃走、機動力も上げればいいと思います。
    たとえば、自軍近くのみ、移動速度上昇2や耐性1が付くなどです。また、スカウトのGrappleのCTは無くすべきだと思います。
    gunso_ likes this.
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